Kinoの一言:

興味深いです。格闘ゲームで重要なのは、強さのバランスではなく、操作していて気持ち良いところがちゃんとあるかどうか。


ウメハラが語るゲーム作りとバランス調整の深い話『最も重視すべきなのは、操作していて気持ちいい部分があること』『ストVシーズン2は強キャラを据え置くべきだった』 : チゲ速:

 

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